
گیمزکام 2026 و تغییر جایگاه بازیهای رایانهای چینی؛ از پیوستن به جریان «جهانی شدن» تا خلق روندهای «جهانی»
گیمزکام، بزرگترین نمایشگاه تجاری بازیهای رایانهای و ویدیویی جهان که از روز چهارشنبه ۲۶ اوت در کلن آلمان گشایش یافته، امسال شاهد حضور بیسابقه شرکتهای بازیسازی چینی است و در مجموع 60 شرکت چینی در گیمزکام 2026 بازیهای جدید و نوآورانه خود را به نمایش گذاشتهاند. این حضور گسترده علاوه بر نوآوریهای این بازیسازان، نمایانگر گذار آنان از تلاش برای پیوستن به جریان «جهانی شدن» به خلق روندهای «جهانی» و ادغام هر چه بیشتر در بازار بینالمللی است.
شرکت بازیسازی تنسنت با همکاری برخی از پیشروترین استودیوهای بازیسازی جهان، یک بخش هنری فراگیر با عنوان «جهانهای بازی» را برپا کرده که در آن بیش از ۴۰ عنوان بازی، از جمله بازی موفق چینی «افسانه سیاه؛ ووکونگ» و همچنین آثار هنری، ویدیوها، مدلها و چیدمانهای تعاملی به نمایش گذاشته شدهاند.
شرکت بازیسازی نتایز چین، بزرگترین مجموعه بازیهای خود را به گیمزکام امسال آورده که از میان آنها دو عنوان بازی به نامهای «آنانتا» و «دریای بازماندگان» در ژانرهای نقشآفرینی، اولین حضور جهانی خود را تجربه میکنند.
به گفته ریتن هوانگ، مدیر کل بازاریابی نتایز « پس از اتمام تولید یک بازی، معرفی آن در سطح جهانی تنها در یک مرحله توزیع واحد صورت نمیگیرد و شامل یک فرایند کامل تحقیق و توسعه، طراحی محصول، بومیسازی و بازاریابی بلندمدت است»
شرکت پخشکننده بازی «دیوینیتی ۴» نیز چهار بازی از جمله سه بازی از سه سازنده چینی به نامهای «مبارز»، «داستان آمریکایی شوا» و «نژا: جنیگاد» را عرضه کرده است. به گفته تان چور یونگ، مدیرعامل دیوینیتی ۴ «این بازیها با ارائه یک طیف گسترده از ژانرهای مختلف، قابلیتهای متنوع توسعهدهندگان چینی را نشان میدهند. اکنون علاقهمندان به بازیهای رایانهای در سراسر جهان متوجه شدهاند که بازیهای چینی میتوانند تجربیات بسیار ارزشمند را برای آنان به ارمغان بیاورند و موج بعدی این بازیها در راه خواهد بود.”
ایگور اوسادچف، توسعهدهنده ارشد موتور بازیسازی یونیتی در شرکت «فولکستیم» در مصاحبه با شینهوا گفت که ویژگیهای فرهنگی، یکی از عوامل اصلی جذابیت بازیهای توسعهدهندگان چینی است و «من وقتی یک ساختمان چینی یا چیزی شبیه به آن را در یک بازی میبینم، ناخودآگاه به آن علاقهمند میشود.»
کریس هویش، رئیس شرکت بازیهای ویدیویی ایکسولا(Xsolla)، با اشاره به یک تحول فراگیرتر در این صنعت، گفت که استودیوهای چینی به طور فزاینده در حال خلق بازیهای موفق مستقل برای مخاطبان جهانی هستند. بسیاری از بازیهای جدید موفق که در طول سال گذشته منتشر شد، به جای بازیسازان غربی، توسط توسعهدهندگان چینی ارائه شدهاند که یک تغییر قابل توجه در تاریخچه این صنعت است.
به باور یکی از کارشناسان صنعت بازی به نام استیو هنگ، اساطیر و داستانهای باستانی چین، محتوایی بسیار غنی برای توسعه و ارائه بازیهای جذاب در سطح بینالمللی دارند و «اگر شجاعت خلق بازیها و روایتهای جذاب وجود داشته باشد، میتوان انتظار طنینانداز شدن آنها در جهان را داشت.»
تان چور یونگ با اشاره به گذار شرکتهای چینی از مشارکت در پشت صحنه تولید بازیهای جهانی به سمت در اختیار گرفتن حقوق بازیها به عنوان توسعهدهندگان اصلی و دادن دسترسی مستقیم به مخاطبان جهانی، گفت که «هر چه موفقیت در این مسیر بیشتر شود، تمایل به پیروی از الگوی آن نیز افزایش خواهد یافت و در واقع میتواند موجب شکل دادن به آینده بازار جهانی بازیهای رایانهای شود.»
در گیمزکام امسال همچنان شاهد هستیم که شرکتهای بازیساز چینی در حال گسترش حضور خود در سراسر اکوسیستم جهانی بازیهای رایانهای هستند و در کنار افزایش ارائه عناوین جدید به مخاطبان بینالمللی، با گسترش همکاریهای خود با شرکتهای بینالمللی، سعی میکنند یک رویکرد فراگیرتر و جهانیتر را در روند توسعه بازیها، فناوریها و فرایند بازاریابی خود لحاظ کنند.
گریس پن، مدیر پروژه ارشد مرکز نمایشگاهی کلن با اشاره به تسریع روند گسترش حضور شرکتهای بازیسازی چینی در عرصه جهانی در پی یک سازگاری چندین ساله با بازارهای بینالمللی، گفت که این شرکتها از طریق تعامل فزاینده با گروههای بینالمللی و لحاظ کردن دیدگاههای مختلف در مراحل اولیه توسعه محصولات خود، باعث میشوند بازیهایشان از همان ابتدا با علاقهمندان به بازیهای رایانهای در سراسر جهان بهتر ارتباط برقرار کنند و راحتتر بتوانند در سطح بینالمللی جذب مخاطب داشته باشند.
فناوری یکی دیگر از زمینههایی است که توسعهدهندگان چینی از آن برای مشارکت گستردهتر در صنعت بازیهای رایانهای بهره میبرند. به گفته کریس هویش، استودیوهای چینی از هوش مصنوعی نه تنها برای توسعه بازی، بلکه برای ایجاد ابزارهایی بهرهمیبرند که میتوانند به طور فراگیر در همه بخش به اشتراک گذاشته شوند و از نمونههای آن میتوان به ابزارهای توسعه هوش مصنوعی متنباز تنسنت اشاره کرد.
اریک د بروکارت، مدیر و بنیانگذار وبسایت «GamerGen.com» نیز با ابراز امیدواری نسبت به استفاده از فرصت حضور در گیمزکام امسال برای برقراری ارتباط مستقیم با توسعهدهندگان چینی و معرفی عناوین چینی بیشتر به مخاطبان فرانسوی از طریق وبسایت و ویدیوهای خود، گفت که نگاهها به بازیهای چینی در حال تغییر است و این بازیها دیگر به جای آنکه “مبهم، پیچیده یا بیش از حد آسیایی” تلقی شوند، روز به روز بیشتر مورد توجه قرار میگیرند و در عین حال، بسیاری از بازیهای جدید توسعهدهندگان چینی میتوانند در سطح جهانی بسیار موفق باشند.


